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Hoy compartimos en el blog una nueva propuesta de paisajismo que llega acompañada de una gran noticia: PARQUE IBERUS ha conseguido el primer puesto en la licitación para la urbanización del espacio público en Plaza Villa Inés de Huércal de Almería. Un proyecto que reúne vegetación, recorridos y juego para dar forma a un espacio pensado para disfrutar del municipio al aire libre.

En Iberus, el diseño del espacio público se aborda desde la relación entre paisaje, actividad y vida cotidiana. La propuesta combina lugares para caminar y detenerse con espacios que invitan a explorar, compartir y jugar, manteniendo una continuidad entre los diferentes ambientes. un parque de marcado carácter vegetal, donde los caminos se abren paso entre árboles y plantaciones hasta llegar a una gran pieza central de juego: ¡Una caracola!, también conocidas en Almería como Chapas, que introduce una geometría singular y convierte el área infantil en uno de los principales elementos del diseño.

¡Os contamos cómo tomó forma Parque Iberus!


PARQUE IBERUS: UNA CARACOLA PARA JUGAR Y DESCUBRIR

El elemento que define claramente la propuesta es la gran estructura de juego en espiral, situada en el interior del parque. Su forma recuerda a una caracola o “chapa” y organiza un espacio infantil donde el propio diseño arquitectónico forma parte de la experiencia de juego.

  • La geometría en espiral genera un conjunto de superficies inclinadas, cambios de altura y espacios conectados que invitan a recorrer la pieza.
  • Los toboganes, las redes y los elementos de trepa se incorporan a esta estructura, ofreciendo distintas posibilidades de movimiento y exploración.
  • El espacio interior permite reunir varias actividades dentro de una misma composición, mientras que el perímetro incorpora nuevos puntos de juego.
  • Las franjas de tonos claros, tierras y grises refuerzan la lectura de la caracola y aportan una imagen reconocible al conjunto.

La propuesta utiliza esta pieza como referencia para ordenar los espacios próximos. A su alrededor, el parque despliega diferentes usos que permiten combinar la actividad infantil con el paseo y la estancia:

  • Caminos entre arbolado y plantaciones, que conectan los accesos con el área central.
  • Bancos y puntos de descanso, distribuidos junto a los recorridos.
  • Un espacio circular alrededor de la caracola, que permite desplazarse junto a las zonas de juego.
  • Áreas vegetales que introducen separaciones y acompañan los distintos ambientes.
  • Lugares desde los que observar el juego y compartir el parque con los más pequeños.

La caracola establece así una relación directa entre forma y uso. Sus planos inclinados y su desarrollo circular aportan dinamismo, mientras que sus distintos elementos de juego infantil permiten que el espacio se descubra desde varias posiciones y a través de diferentes actividades.

Desde los caminos, la estructura aparece entre los árboles, ofreciendo perspectivas que cambian al acercarse. Esta relación entre vegetación y juego ayuda a integrar la pieza dentro del parque y hace que el recorrido hasta ella forme parte de la experiencia.

El resultado es una propuesta donde el área infantil es el centro del diseño global del paisaje, conectando los espacios de descanso con los itinerarios que permiten atravesar el conjunto.

LA SUMA DE LOS RECORRIDOS CREAN EL PAISAJE

El paisaje tiene un papel protagonista en Parque Iberus. La presencia de arbolado y la combinación de distintos estratos vegetales construyen una imagen verde que acompaña tanto los accesos como las zonas interiores.

En un entorno como Huércal de Almería, la creación de espacios exteriores agradables requiere prestar atención a la sombra y a la relación entre superficies pavimentadas y plantadas. La propuesta incorpora estos aspectos mediante una organización en la que la vegetación está presente a lo largo de los recorridos y junto a los lugares de estancia.

  • El arbolado contribuye a generar sombra y aporta una escala que acompaña al peatón.
  • Las plantaciones de menor porte introducen variedad de texturas, volúmenes y colores, enriqueciendo la percepción del parque.
  • Los árboles con floración aportan contrastes cromáticos dando fluidez al recorrido.
  • Los pavimentos combinan tonalidades cálidas y piezas de diferente apariencia, manteniendo una relación visual con los acabados de la caracola.

Los recorridos se entienden como parte del proyecto paisajístico. Conectan los espacios y, al mismo tiempo, permiten disfrutar de un espacio verde, de juego incluso donde sentarse a descansar o tomar el aire. Mientras que el acceso, por su parte, introduce este mismo lenguaje, enlazando el parque con su entorno urbano. Las bandas de pavimento, los elementos blancos que acompañan el camino y las masas vegetales hacen reconocible la entrada y anticipan el carácter del espacio interior.

UN PARQUE ES SIMBOLO DE CONVIVENCIA

Otro de los objetivos del diseño es facilitar la convivencia entre distintas edades y maneras de utilizar el parque.

  • Los caminos permiten pasear y desplazarse junto a los espacios infantiles.
  • Las zonas de estancia ofrecen lugares para descansar y acompañar a quienes están jugando.
  • La disposición del área central mantiene una relación visual con los recorridos próximos.
  • El mobiliario y las luminarias se incorporan al conjunto siguiendo una composición sencilla, que deja el protagonismo al paisaje y a la pieza de juego.

En conjunto, Parque Iberus propone un espacio público donde el juego y la vegetación se complementan, con una caracola central que aporta identidad y una red de caminos que conecta los distintos ambientes con el barrio.

La vista general permite entender esta integración: un parque inserto en el tejido residencial, con una presencia vegetal destacada y una organización que reúne actividad, paseo y descanso dentro de una misma intervención.

Nos alegra especialmente que Iberus haya obtenido el primer puesto en la licitación, un reconocimiento al trabajo desarrollado y a una propuesta que busca aportar nuevas posibilidades de uso al espacio público de Huércal de Almería. ¡Esperamos que pronto sea una realidad!

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